Référence 126486
Descriptif :
Si, dans le conte de Perrault, c'est le loup qui arrive en premier chez la grand-mère, ici le petit chaperon rouge pourrait bien le devancer ! Loup et chaperon, empruntent deux chemins différents et se lancent dans une course palpitante. C'est à la fois un jeu de mémoire, de hasard et de stratégie auquel on peut jouer à 2 ou en équipe. Le sort de cette pauvre grand-mère est entre vos mains !
Caractéristiques techniques :
1 plateau de jeu, 6 figurines en bois : 1 petit Chaperon Rouge, 1 Loup et 4 sapins. 12 pions "Fleur" en bois, 5 pions "Loup" en bois, 1 dé rouge (avec 5 couleurs et un oiseau), 1 dé noir (avec 5 couleurs et un chasseur). 20 min. - 2 joueurs ou en équipe.
Nombre de joueurs minimum : 2
Durée de la partie : 20 minutes
Ce jeu a de belles couleurs, des formes qui donnent aux enfants envie de le manipuler. La règle du jeu est très bien expliquée, peut-être un peu long, cependant pour les plus jeunes d'attendre que l'adulte ait tout lu. Il est assez facile et de bonne durée (environ 15 20 minutes). Il est intéressant pour apprendre à lancer le dé, à avancer d'une case à case, attendre son tour. C'est un jeu de mémoire. Il apprend aussi à prendre une décision : est-ce que je m'arrête là ou est-ce que je relance le dé quitte à tout perdre ? Solène, ma fille de 7 ans a joué longtemps avec les personnages en bois dans le superbe décor du plateau de jeu après le jeu. C'est le premier jeu de prise de décision réelle pour les plus jeunes. Coté intéressant : c'est un jeu qui se joue à deux, il n'y en a pas tant que ça !